الجمعة، 22 يونيو 2012

الدرس 15 : وصف الرقعة


 ماذا لو اردنا وصف او تسجيل وضعية القطع على الرقعة في حالة معينة بدون كتابة النقلات التي اوصلتنا الى هذه الوضعية ؟
الحمد لله توجد طريقة لتحقيق هذا الطلب انظر للصورة التالية :


يمكن كتابة الوضعية التي على الرقعة بالشكل التالي :

r1bq1rk1; pp3ppp; 3n4; 2p1N3; 2B5; 7P; PPP2PP1; R1BQR1K1.


تقوم فكرة هذه الطريقة على اعادة تمثيل القطع برموزها ( كمثال الوزير = Q ، القلعة = R ، الخ .... ) ، تمثل القطع السوداء بالحروف الانجليزية الصغيرة ، اما القطع البيضاء فتمثل بالحروف الكبيرة ، اما المربعات الخالية فتمثل بالارقام : فمثلا الرقم 1 يعني انه يوجد مربع واحد فارغ ، رقم 2 تعني وجود مربعين فارغين وهكذا ... يتم التمثيل بالرموز بالصفوف ابتدأ من الصف الثامن الخانة الاولى من اليسار (a8) .

لذلك الرمز r1bq1rk1 يعني : وجود قلعة سوداء في الخانة (a8) ، الخانة (b8) خالية ، الخانة (c8) تحتوي على فيل اسود ، الخانة (d8) تحتوي على وزير اسود ، الخانة (e8) خالية ، الخانة (f8) تحتوي على قلعة سوداء ، الخانة (g8) تحتوي على ملك اسود ، اما الخانة (h8) فخالية .


اما 3n4 فهي تعني ان الصف السادس يحتوي على 3 خانات فارغة ثم في الخانة (d6) يوجد حصان اسود ، ثم اربع خانات فارغة .


اذا اكان يوجد صف فارغ لا يحتوي على شيء مثل التالي :


فيتم تمثيله كاتالي (8;) .


الوضعية التالية يمكن تمثيلها كالتالي:

4kb1r; p4ppp; 4q3; 8; 8; 1B6; PPP2PPP; 2KR4.

الاثنين، 4 يونيو 2012

الدرس 14 : كتابة مباريات الشطرنج



اي مباراة شطرنج يمكن كتابة نقلاتها بعدة طرق مختلفة ، و من المحتمل ان تكون قد شاهدت الطريقة الجبرية في كتابة النقلات من قبل ،وهي الطريقة التي سنتناولها بالشرح هنا .

الطريقة الجبرية المطولة

كما لاحظتم سابقا ان رقعة الشطرنج عباراة عن مجموعة مربعات مرصوصة بجانب بعضها على هيئة صفوف و اعمدة ، تم ترقيم الصفوف من جهة الابيض من الاسفل الى الاعلى ابتداء من 1 الى 8 ، وتم اعطاء حروف للاعمدة من اليسار الى اليمين بالنسبة للابيض من حرف a الى حرف h .

ففي الصورة التالية المربعة الموجود عليه علامة X الزرقاء هو المربع الموجود في الصف الثالث في العمود f اي انه المربع f3 .
والمربع الذي يحمل العلامة O الزرقاء هو المربع الواقع على الصف السابع العمود C اي ان رمز المربع هو c7 .
لاحظ انه يجب دائما كتابة الاعمدة اولا ثم الصفوف اي الحروف ثم الارقام.


هذه مجموعة من الرموز يجب ان تعرفها عندما تكتب او تقرا رمزو الشطرنج :
  • الملك = K
  • الوزير = Q
  • القلعة = R
  • الحصان = N
  • الفيل = B
  • الاسر = x
  • الكش = +
  • الكش مات = #
  • التبييت جهة الملك = O-O
  • التبييت جهة الوزير = O-O-O

اذا شاركت في مسابقة او في مباراة رسمية سوف تجد نفسك مجبر على كتابة النقلات ، ولهذا من الجيد ان تبدأ من الان في التدرب على الكتابة وتكتسب الخبرة فيها ، ايضا من فوائدها تمكنك من الرجوع الى المباراة التي لعبتها وتحليلها لمعرفة اخطائك .

تكتب النقلات في عمود كالتالي:
  1. f2-f4  e7-e5 
  2. f4xe5 d7-d6
  3. e5xd6  Bf8xd6 
  4. g2-g3  Qd8-g5 
  5. Ng1-f3 Qg5xg3+ 
  6. h2xg3  Bd6xg3#

العمود الاول لنقلات الابيض والثاني لنقلات الاسود ، اول شيء يكتب في النقلات هو رمز القطعة المراد تحريكها لاحظ ان القطعه الوحيده التي ليست لها رمز هو البيدق ، ثم يكتب مكان القطعة الذي تحركت منه ، ثم ضع علامة - ، بعد العلامة تكتب المكان الذي تحركت اليه القطعة.

كمثال النقلة 1.f2-f4 تعني النقلة الاولى كانت تحريك البيدق الموجود في المربع f2 الى المربع f4 ، النقلة 5.Ng1-f3 تعني ان الحصان الموجود في الخانة g1 قد تحرك الى الخانة f3.

اذا كنت تريد الاشارة الى نقلة الاسود دون الرجوع الى نقلة الابيض اتبع التالي : اكتب رقم النقلة متبوعة بثلاث نقاط ثم اكتب النقلة 4. ... Qd8-g5 وهي تعني ان الاسود نقل الوزير الموجود في الخانة رقم d8 الى الخانة g5 .

كما اشرنا تعني الاسر لذلك النقلة 5. ... Qg5xg3+ تعني ان الوزير الاسود الموجود في اخانة g5 اسر القطعة الموجودة في الخانة g3 ، اما الاشارة + فتعني ان الوزير يهدد الملك بكش .

# العلامة المفرحة الحزينة ، المفرحة للرابح المحزنة للخاسر ، تعني الكش المات فالنقلة التالية 6. ...Bd6xg3# تعني ان الفيل الاسود الموجود على الخانة d6 اسر القطعة الموجودة علىالخانة g3 وفوق هذا كش مات .

وهذا ما يجب ان تبدو عليه الرقعة :

1.f2-f4  e7-e5
2.f4xe5 d7-d6
3.e5xd6  Bf8xd6
4.g2-g3  Qd8-g5
5.Ng1-f3 Qg5xg3+
6.h2xg3  Bd6xg3#


الطريقة الجبرية المختصرة

كما اشرنا سابقا انه يوجد اكثر من اسلوب لكتابة مباراة الشطرنج ، واخترنا الاسلوب الجبري الذي يعتمد على المحورين العمودي والافقي في الترميز ، لكن - والحمد لله - استطاع احد العباقرة ان يقلص الاسلوب الجبري السابق ويجعله اسهل ، و اسرع .

يعتمد هذا الاسلوب على تجاهل نقطة انطلاق القطعة والاهتمام فقط بكتابة خانة الوجهة ، لكن في هذا الاسلوب يجب مراعات بعض التفاصيل :

  • اذا قام بيدق بالاسر فيجب تضمين العمود الذي كان يقف عليه البيدق في الكتابة .
  • في الصورة التالية توضح ان كلتا القلعتين البيضاوتان تستطيع التحرك الى الخانة d1 ولهذا حتى لا يحدث ارتباك يجب تضمين العمود الذي كانت تقف عليه القلعة المتحركة الى الخانة d1 .


في الصورة التالية القلعة الموجودة على f1 هي من تم نقلها الى d1 ولهذا يجب كتابة النقلة بالشكل التالي Rfd1 .


في بعض الاحيان تكون قطعتان مشتركتان في العمود نفسه وتستطيعان الانتقال الى نفس الخانه ، فما العمل ؟

في الصورة التالية القلعتان البيضاوتان تستطيعان الانتقال الى d5 ، هنا يجب كتابة رقم الصف الذي انتقلا منه .


الصورة التالية توضح ان القلعة التي كانت في الصف السابع هي من تم نقلها الى d5 ، ولهذا تكتب النقله هكذا R7d5 .

وهذه هي المباراة التي تم طرحها في الدرس السابق لكن مكتوبة بالاسلوب الجبري المختصر :
  1. f4       e5
  2. fxe5    d6
  3. exd6   Bxd6
  4. g3      Qg5
  5. Nf3     Qxg3+
  6. hxg3   Bxg3#
في الختام الاسلوب المتبع تقريبا عالميا في الكتابة هو الاسلوب الجبري المختصر ، ولهذا سوف تجد نفسك مجبورا على تعلمه . 

الأحد، 3 يونيو 2012

الشطرنج الخاطف


نوع من انواع لعب الشطرنج يعتمد في اساسه على السرعة ، له الكثير من الاسماء الشطرنج الخاطف ، الشطرنج الخفيف ، الشطرنج السريع ، الطلقة ، و كل مسمى من هذه المسميات يعبر عن المدة الزمنية الممنوحة لكل لاعب ، تتراوح المدة الزمنية في الشطرنج الخاطف من دقيقة واحده فقط الى 60 دقيقة لكل لاعب .
سنتناول موضوع الشطرنج الخاطف في درس قادم شكل مفصل اكثر ، فقط احببت ان انوه الى هذا النوع من مباريات الشطرنج ، وكسر رتابة الدروس التعليمية .

الجمعة، 1 يونيو 2012

تعلم الشطرنج - الدرس 13 : كيفية انتهاء المباراة بالتعادل ؟


توجد ستة طرق في الشطرنج لكي تنتهي المباراة بالتعادل :
1 - استمرار الكش الى مالانهاية - اذا استطاع احد الخصمين ان يصل الى وضعية يستطيع ان يفرض الكش الى ما لا نهاية وغالبا ما تستعمل هذه الطريقة من قبل الطرف الاضعف ، في الصورة التالية وضعية استطاع الاسود ان يحصل بها على التعادل عن طريق الكش الا نهائي :

سوف يحافظ الاسود على سلسلة النقلات هذه :
1. Kh1 Qf1+
2. Kh2 Qf2+
3. Kh1 Qf1+
4. Kh2 Qf2+
ولا يوجد سبيل للابيض للتخلص من هذه السلسلة الا التعادل .
2 - اذا كانت النقلة مثلا للابيض وملكه ليس مكشوشا ولا يمكنه تحريك الملك الى مكان آمن ولا توجد لديه اي قطعه يمكنه تحريكها ففي هذه الحالة ينتهي الشوط بالتعادل .
الصورة التالية توضح هذه النقطة :

3 - بعض الحالات التي لا يمكن ان ينتهي الشوط فيها الا بالتعادل مثل :
  • ملكان فقط على الرقعة .
  • ملك وفيل ضد ملك .
  • ملك وحصان ضد ملك .
  • ملك وحصانان ضد ملك .
4 - اعادة النقلات - اذا نفس الوضعية تكررت لثلاث مرات متتالية فان الشوط ينتهي بالتعادل .
5 - قاعدة الخمسين نقلة - اذا لعب اللاعبان 50 نقلة بدون يتم اسر اي قطعة فيها لاي من الطرفين فان المباراة تنتهي بالتعادل .
6 - التعادل بالاتفاق - لا تريد الكثير من الشرح اذا اتفقت مع خصمك على التعادل اثناء المباراة فالمباراة انتهت وحسمت بالتعادل .
هنا ينتهي درسنا ونكون ايضا قد انتهينا من مباديء الشطرنج ومن الدرس القادم باذن الله سوف ندخل في مواضيع جديده .

تعلم الشطرنج - الدرس 12 : أخذ البيدق بالمرور

[Untitled.png]

اي بيدق عند نقلته الاولى له خياران اما ان يتحرك مربعان او مربع واحد الى الامام ، انظر الى هذه الصورة :

من المحتمل ان يفكر الاسود " اذا حركت بيدقي مربع واحد سوف ياسره البيدق الابيض ، لهذا سوف احركه مربعان " وسوف تكون الوضعية كما موضحة بالاسفل :

ومع هذا لايزال بامكان الابيض ان يأسر البيدق الاسود وكأنه تحرك مربع واحد :

وستكون الوضعية كالتالي ، الابيض اسر بيدق الاسود ، ووضع بيدقه الابيض على المربع الذي لو حرك الاسود بيدقه لخانه واحده فقط لوجد بيدقه عليها ، مشار اليه في الصورة السابقة بالسهم الاخضر .

هذه الطريقة للاسر تعرف باسم الاخذ بالمرور ، وتتم هذه العملية مباشرة بعد ان يحرك الاسود - مثلا - بيدقه خانتان ، اذا لعب الابيض اي نقلة اخرى فلا يمكنه الرجوع الى هذه.

هنا ينتهى هذا الدرس وتقريبا اساسيات الشطرنج لم يتبقى الا درس واحد وهو التعادل في الشطرنج ، من ثم باذن الله ندخل في دروس من نوع اخر ، والسلام ختام

تعلم الشطرنج - الدرس 11 : التبييت

[Untitled.png]

كما ذكرنا سابقا ، الملك أهم قطعة في الشطرنج ، اذا تم مهاجمته لابد من ان تتم حمايته باي ثمن وعلى الفور فاذا لم تستطع توفير الحماية قل للمباراة السلام .
في بداية كل مباراة شطرنج توجد معركة للسيطرة على وسط الرقعة ، ولهذا تعتبر فكرة جيدة نقل الملك من منطقة العمليات في الوسط الى احد اطراف الرقعة ونقل القلعة الى وسط الرقعة لادخالها في معمعة المعركة ، التبييت يسمح لك بفعل هذا .
يمكن تقسيم الرقعة عموديا الى نصفين فمن جهة الابيض ، الجانب الايسر نقول له جانب الوزير والايمن جانب الملك .

باستطاعة الملك ان يبيت في احد الجانبين جانب الملك او جانب الوزير .
لكن كيف يتم التبييت ؟ الاجابة هي يتحرك الملك على غير العادة خانتين الى اليمين او اليسار ثم تُجلب القلعة التي تَحَرك في اتجاهها الملك وتُوضع في الخانه التي توجد بعده مباشرة ، عند التبييت يجب ان تُحرك الملك أولا ، في الصورة القادمة الوضعية بدون تبييت.

في الصورة التالية تم تبييت الملك الابيض في جانب الملك وهو ما يعرف بالتبييت القصير ، تَحرك الملك خانتين الى اليمين ثم جلبت القلعة ووضعت في الخانة التي بعده مباشرة .

في الصورة التالية تم تبييت الملك في جانب الوزير او ما يعرف باسم التبييت الطويل ، ايضا تحرك الملك خانتين الى اليسار ثم جٌلبت القلعة الى الخانة الموجودة بعد الملك مباشرة .

توجد بعض الحالات التي يُمنع فيها اللاعب من التبييت :

  • يُمنع التبييت اذا تحركت القلعة او الملك من مكانهما ، في الصورة التالية يُمنع التبييت الى جانب الوزير نتيجة تحرك القلعة .

  • جميع الخانات بين الملك والقلعة يجب ان تكون خالية ، في الصورة التالية لا يستطيع الملك ان يبيت في الوقت الحالي الى جانب الوزير نتيجة وجود الحصان بين الملك والقلعة .

  • اذا كان الملك في حالة كش لا يستطيع التبييت ، في الصورة التالية الملك مكشوش من قبل القلعة فلا يستطيع التبييت لا لجانب الملك و لا الى جانب الوزير لكن اذا استطاع الملك ان يهرب من الكش ، في هذه الحاله يستطيع ان يبيت بشرط ان لا يكون هناك تعارض مع احد النقاط الاخرى التي تمنع التبييت .

  • لا يستطيع الملك التبييت اذا كان سيوضع في مكان مكشوش فيه ، في الصورة التالية لا يستطيع الملك التبييت الى جانب الملك وذلك لانه سيوضع في مكان مكشوش فيه من قبل الفيل الاسود (المربع المميز باللون الاخضر) ، لكن يستطيع الملك التبييت في جانب الوزير بدون مشاكل ، او يحاول التخلص من الفيل لكي يبييت في جانب الملك .

  • لا يستطيع الملك التبييت اذا كان سيعبر خانه مهاجمه من قبل احد قطع خصمه ، في الصورة التالية الوزير الاسود مُهَدّد لاحد الخانات (الخانه المميزة باللون الاخضر) فاذا اراد الملك التبييت الى جانب الوزير فهو سوف يعبر تلك الخانة فللاسف وحسب القانون لا يستطيع فعل ذلك ، لكن يمكنه ان يبيت الى جانب الملك .

على العموم هي فكرة طيبة ان تبيت من بداية المباراة ، فتحمي الملك وتفتح عمود في الوسط للهجوم .

تعلم الشطرنج - الدرس 10 : الكش مات

[Untitled.png]

اذا تم كش الملك لكن لم يكن بامكان الملك الهروب من الكش باحد السبل الثلاث السابقة (في الدرس التاسع) فللاسف قد مات الملك وهذا ما يعرف بالكش مات .
في الصورة الموجود بالاسفل الوزير الابيض يهدد الملك بالويل والثبور وعظائم الامور قائلا له كش

المشكلة ان الاسود ليس له امكانية تطبيق احد السبل التالية :
  1. الهروب بالملك الى احد الخانات الغير مهدد فيها .
  2. وضع قطعة تحول دون كش الملك .
  3. اسر القطعة المهاجمة والمهددة للملك .
لهذا هذه الحالة هي حالة كش مات واضحة وصريحة والاسود قد خسر اللعبة !!!